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一、服务端操作
1. 复制一区服务端
# 假设原始一区文件夹为 game_server_1
cp -r game_server_1 game_server_2
2. 修改核心配置
文件路径:game_server_2/config/application.properties
# 关键参数修改
game.server.id=2 # 服务器唯一标识(必须递增)
game.server.port=10002 # 游戏通信端口(一区用10001)
server.port=20002 # 管理端口(一区用20001)
3. 配置数据库连接
文件路径:game_server_2/config/database.db
// 游戏数据库配置
{
"alias": "game",
"dbName": "x1_4_game2", // 原一区为x1_4_game
"ipPort": "127.0.0.1:3306",
"user": "root",
"password": "123456"
}
// 日志数据库配置
{
"alias": "log",
"dbName": "x1_4_log2", // 原一区为x1_4_log
...其他参数保持相同
}
二、数据库操作
1. 创建新数据库
-- 创建游戏库
CREATE DATABASE x1_4_game2 CHARACTER SET utf8mb4 COLLATE utf8mb4_general_ci;
-- 创建日志库
CREATE DATABASE x1_4_log2 CHARACTER SET utf8mb4 COLLATE utf8mb4_general_ci;
2. 导入表结构
# 从一区导出结构(首次操作)
mysqldump -uroot -p -d x1_4_game > game_schema.sql
mysqldump -uroot -p -d x1_4_log > log_schema.sql
# 导入到新区
mysql -uroot -p x1_4_game2 < game_schema.sql
mysql -uroot -p x1_4_log2 < log_schema.sql
3. 配置后台数据库(x1_backstage)
-- game_channel_server 表
INSERT INTO `game_channel_server`
(create_time, update_time, id, channel_id, channel_name, server_id, show_id, game_name, platform_id, server_name, user_id, username, visible)
VALUES
('2025-03-03 16:41:10', '2025-03-03 16:50:59', 3, 2, '百练渠道', 10002, 2, '踏入仙途', 1, '英雄大区', 100000001, 'admin', 'true');
-- game_server 表
INSERT INTO `game_server`
(create_time, update_time, server_id, channel_id, channel_name, show_id, game_name, platform_id, protocol, outer_ip, inner_ip, port, tomcat_port, game_db, log_db, status, recommend, open_time, client_version, need_queue, is_new, is_hot, is_default)
VALUES
('2025-03-03 16:41:00', '2025-03-03 16:50:45', 10002, 1001, '百练平台', 2, '几何王国', 1, 'ws', '192.168.200.129', '127.0.0.1', 10002, 20002, 'x1_4_game2', 'x1_4_log2', 3, 'true', '2099-12-31 23:59:00', '2025-03-03 16:42:07', 2, 'false', 'false', 'false');
-- game_server_runtime 表
INSERT INTO `game_server_runtime`
(create_time, update_time, server_id, status, recommend, queue_num, client_version, server_version, need_queue, last_heartbeat, total_mem, used_mem, free_mem, buffer_mem, cached_mem)
VALUES
('2025-03-03 16:45:00', '2025-03-03 18:00:42', 10002, 3, 3, 0, 2, 2, 'false', '2025-03-03 18:00:42', '1.78G', '1.09G', '1.53G', '453.17M', '1.34G');
三、后台配置
1. 修改服务器列表
文件路径:www/wwwroot/ht/vip/config.php
// 添加二区配置
$GLOBALS['server_list'] = [
10001 => ['name' => '一区', 'ip' => '192.168.200.129', 'port' => 10001],
10002 => ['name' => '二区-英雄大区', 'ip' => '192.168.200.129', 'port' => 10002] // 新增行
];
2. 更新入口文件
文件路径:www/wwwroot/ht/vip/index.php
// 在服务器选择逻辑后添加
if ($_GET['server_id'] == 10002) {
$db_config['game_db'] = 'x1_4_game2'; // 切换二区数据库
$db_config['log_db'] = 'x1_4_log2';
}
四、验证流程
-
端口检查:
netstat -tunlp | grep -E '10002|20002'
- 服务状态检查:
curl http://127.0.0.1:20002/healthcheck
- 数据库连通性验证:
USE x1_4_game2; SHOW TABLES;
五、注意事项
-
时间戳陷阱:所有SQL插入中的
create_time/update_time
需改为实际时间 -
IP地址规则:
-
outer_ip
填写公网IP或域名 -
inner_ip
保持127.0.0.1(如果是单机部署)
-
-
内存参数:
game_server_runtime
中的内存数据为示例值,实际启动后自动更新 -
批量部署建议:可制作自动化脚本处理以下内容:
#!/bin/bash sed -i "s/x1_4_game/x1_4_game${新区号}/g" /path/to/config/*
附:多区端口规划表
区服 | game.server.port | server.port | 数据库后缀 |
---|---|---|---|
一区 | 10001 | 20001 | game/log |
二区 | 10002 | 20002 | game2/log2 |
三区 | 10003 | 20003 | game3/log3 |

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